家的想法,我既然做了这个选项,肯定是有意义的,他们怎么也得试试,这种就无关立场了。”
“然后等三条线路的玩家玩完之后,在网上发表了各自的想法,然后一对,发现都不同,效果也不同,那他们就会有重玩一遍的动力。”
“这套玩法的核心就是让玩家去玩二周目,三周目,甚至四周目,而随着玩家玩的周目越多,玩家对于剧情的了解也会越深,整个人的代入感也会越高,到了那个时候,这些剧情人物对于他们来说,就不单单是个剧情人物了,而会变成一个个真实存在的人,这个江湖也就此在玩家心中立了起来!我要的就是这个效果!”
秦洛为何要大费周章的去做这一整套系统,其根本原因就在这,玩家可以是因为任何原因来玩这款游戏的,但只要他玩了,那这些剧情就会吸引他,哪怕是被人剧透了,大部分人也还是会选择自己去打出这个结局。
而不管玩家是被剧透知道的结局还是自己打出来的,到那时,这些经典的人物都会在玩家脑海中留下印象,并且加上游戏系统的那种实时参与感,会进一步让玩家记住剧情,因为他们会感觉自己就是剧情中的一员。
“这样确实有利于游戏的深度,但你有没有想过,剧情太深之后,反而不利于海外发行,毕竟武侠的翻译不好做,你到时候海外发行,剧情又这么晦涩难懂,国外玩家多半会感觉到不知所云的!”
唐静娴一针见血的指出了武侠在国外的处境,因为文化和文字的不同,武侠其实在国外一直是不温不火的,国外的玩家会更喜欢那些直来直去的内容,哪怕是前世,金古两位大师的作品在国外也没掀起很大的波澜。
但秦洛听完却直接笑道。
“就是因为要海外发行,我才会选择了这么耗人力的系统!”
“???”
唐静娴满脸疑惑的望着秦洛,而秦洛随即继续说道。
“我之所以不选择CG而是选择了游戏内部的实机动作演示,就是让他们能够通过这些动作表情以及一些对话来理解,就比如里面的武学,光靠文字他们肯定是一头雾水,但是有了角色的演示,他们就知道这个是掌法,伴随着动作,他们最少知道武学是什么东西。“
“而玩家实时选择的功能,也是有这层含义的,如果只是一长串的对话然后甩个CG,然后就让玩家去选择接下来的事情,他们肯定是不知道发生了什么,因为文化和翻译的差异,他们的接受力肯定是没有国内强的。”
“这个实时系
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