其主要原因就是它本身优秀的观看体验,这是FPS和MOBA没办法比拟的,这种从开局一直杀到结尾的游戏,都不需要你有多么理解这个游戏,光是看两方的兵力对比,都能够很明显的看出优劣。
电竞游戏三兄弟之中,星际能站在顶端也不是没有原因的,FPS更多的是追求一种快速的体验,而MOBA则是对于两者的结合,其实真要说起来,因为MOBA较低的入门门槛,应该是更适合作为电竞比赛的游戏先开发的。
但秦洛没有选择MOBA和FPS进行开发也是有别的考虑的,先不论前世有着技术差距的情况下,在MOBA和吃鸡火了之后,几个月便不断有竞品冒了出来,更别说这个没有技术壁垒的世界了,怕是你前脚刚出,没等一个月素质不差的竞品就出来了。
MOBA和吃鸡更多的是一种玩法类型,并不像星际这样,是一个游戏,你光用RTS来表述星际是不对的,星际能被称为神作也正是来源于它的难以复制性。
这就很好的规避了被人跟风的可能,你想跟可以,先能拿出比星际更优秀的RTS游戏再说,最少也得是同等水平才行,秦洛不是看不起这个世界的制作人,哪怕是放在前世,也没人敢说自己能做出比星际更优秀的RTS游戏出来。
但MOBA和FPS都不行,前世那些大火的同类型游戏,其实都只是一个玩法,不管是吃鸡还是lol都是如此,跟风实在是太过简单,秦洛想让自己游戏占据到上风,就得和大型公司硬拼实力,而实力就代表自己能有多少钱了。
年前秦洛也没以为自己能赚到这么多钱,但布局秦洛早就已经想好了,星际不过是个前锋而已,让大家熟悉他砸钱的节奏,等到真的重头戏来的时候,那个钱会砸的更让业界玩家看不懂的。
等到一切尘埃落定的时候,他们再想去跟进就已经是迟了,除非有谁有先见之明,能够跟上秦洛砸钱的节奏,否则这第一笔红利秦洛是吃定了,但就算有先见之明,也得能够先说服股东和他一起去砸这笔花费巨大的金钱才行,而且还得能快速的出来一款不差的同类型游戏才行。
像这次的星际比赛,秦洛光花费在场馆上的费用就已经突破了亿级,这还不算其他的设备和培养人员的金额,更没算上奖金池花出去的钱,真要算下来,光这个星际比赛,秦洛就把今年星际营收的三分之一花出去了。
这都还是秦洛没怎么去宣传星际的结果,等到了真砸钱的时候,宣传费那真的可能看不到底,到时候也让
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