只要玩家的意识和操作到位,哪怕他不出装备一样能够打赢出了装备的对手,也正是因为这个原因,所以在DOTA上一直都有一句话流传,除非对面的总部爆了,出现了胜利的画面,不然你永远不知道下一波自己会不会被翻盘,只要出现一点失误,一波团输,那自己可能就会直接输掉比赛。
也是因为这点,所以DOTA的打架时间是要比LOL来的快很多的,基本上一盘下来,全程都在打架之中,抓和对抓之间是整盘游戏的基调,而不是LOL那样的前期运营中期打团拿资源,谁赢得多,谁就能赢。
这种方式虽然在DOTA也能实现,但因为地图和道具的缘故,是很难出现滚雪球直接让对手没办法打赢的可能的,再打的雪球自己出现失误,对于同等对手来说,也会直接翻车,而LOL的优势方则会还有比DOTA多上一到两波的买活时间。
这也是为什么DOTA的阵容可以每次都不同,但LOL的阵容却相对来说很固定的原因所在,从内心来说秦洛肯定是更喜欢DOTA的,但对于没有接触过这个类型的世界来说,肯定是LOL这种相对来说没那么难的游戏能够更加的扩大玩家的数量,这也是有助于为之后再出的DOTA培养用户。
至于CS嘛,作为前世最有名的枪战游戏,后来的所有枪战游戏基本都没有脱出他的范畴,这也说明了他本身的素质有多过硬,而吃鸡不过是一个玩法,以CS作为基础额外添加一个玩法对于秦洛来说并不难,而且CS的平衡性并不算难,最少相对于LOL来说不难,难的只是各种枪械的现实型号以及使用手感这些,这些都需要时间来进行慢慢的微调才行。
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