话,差不多是四千块钱左右的经济,甚至如果算上队友,可以达到六七千的经济效果,所以这个也是不能让的资源。”
“这还只是最重要的两种资源,而在普通野区,会随时间掉落相应的打野装备,这些装备能够提供给玩家一些额外的特殊属性,比如攻击距离的增加,或者是伤害的增加,金钱的获取率等等,到了最后期,这种装备同样是一个重点,这个时间节点会在六十分钟,基本上一个对局,六十分钟之后如果还不能解决战斗,那说明对局双方都无法取得很明显的优势,那打野装备就是最后压死骆驼的一根稻草。”
“所以打野在这个游戏里面的地位是举足轻重的,如果打野位置不够好,在别人有了打野装备之后,你这边打野装备却没有,那这种小优势就足够对方在前期滚雪球,如何限制对手的资源获取,提高自己的资源获取,同样也是一门学问,只不过相对于星际争霸来说,这个是一个需要五个人配合的游戏,在没有好队友的情况下,一个人是不足以撑起整个局势的。”
“那打野如此重要,其他的路线又有什么区别吗?”
许永因为没有玩过五个人的对局,对于每个路线的判断也没有那么的清楚,秦洛见状直接说道。
“其实每个路线有每个路线的任务和节奏,就和你的星际一样,对手在不同的时间会采用不同的战术,什么时候进攻什么时候是虚弱点这些你打的多了应该很清楚。”
“恩,这个我肯定知道,那换算在这个游戏,是否说的是每个路线的节奏点不同呢?”
“差不多,首先是上路,这条路因为没有了打野,而且上路的英雄普遍都是前期很强势的英雄,这些英雄在游戏时间十分钟左右正常发育是能够影响到局势的,中路则多为法师这种技能型英雄,这种英雄需要靠最早的六级大招来获取对其他路线的绝对优势,所以他们的发力点会在五分钟之后,而下路,因为是两个人的原因,在加上下路英雄的后期能力强悍,所以前期必定不能很强势,他们的发力点会在二十分钟以后。”
“这三点不同,除了英雄的差别,就在线路的长短上了,上路是整个游戏距离最长的地段,下路则是整个游戏居中的地段,中路则是最短的地段,这就出现了大家兵线上线的快满速度,从而就造成了中路的经验和经济会是前期最优势的地方,由他们配合打野去带起前期的节奏。”
“上路则会是一个更注重操作和局势把控的位置,因为线路的长度,造成他们很容易出现距离自己防御塔位置偏远的问题
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