这就需要他能够有效的判断是否有人过来帮助对方来击杀自己,一但被击杀一到两次,那失去的经济就足以让他直接变为劣势,而下路,因为发力点不在前二十分钟,除非是有很大的优势,否则,就算前期死了几次,也是能够通过其他路线的节奏点慢慢找回自己的节奏,这三条路每条路线的节奏点都不同,自然也就有了天差地别的区别了。”
“所以这个游戏一路劣还能打,两路劣就很难打了,三路劣那就基本没得打了,除非你的团战能力很强,通过团战来弥补这些差距,否则就很难赢得胜利。”
“而如果都在均势的情况下,这场游戏就看双方辅助和打野的能力了,就和你刚才说的一样,都是高手的情况下,大家都不会犯很多低级错误,那就看打野的抓人意识如何,辅助的眼位和游走如何,本身因为辅助和打野在对局之中没有了对线压力,这两个位置是最能看清楚全局的人,所以是否能够帮助自己的线路带起优势,也全看这两个位置是否给力了。”
要说英雄联盟和DOTA2的最大区别,可能就在野区之上了,两款游戏的地图肯定是DOTA2的要大上很多,而且一般情况下DOTA2的野区都是留给大哥的资源,并且还有屯野这样的操作,这就和英雄联盟有了本质的区别。
在DOTA2之中你刷个野一般都不会说什么,但要在英雄联盟之中,你动了打野的一只鸟,他可能就忍忍了,但要是动了他的BUFF,可能直接就开始文斗,甚至挂机都是很正常的事情,这就很明显的表现出了两款游戏在野区资源上的最大区别。
DOTA2更多的是讲究大的节奏点如何去应对,在每个英雄的强势期之中,如何去将强势期来转化为经济,而到了英雄联盟之中,则更多的是讲究线优,只有有了线优,才能有各自的节奏点,所以在DOTA2中野区的重要性是肯定没有节奏点来的重要,英雄联盟的野区却算是除了上中下三路之后的另一条线路。
而且因为地图面积的问题,英雄联盟之中肯定是很难出现DOTA2那样的两面换野区对刷的现象,所以线优在英雄联盟里面是一个很重要的问题,一但线劣之后,就只能让自己其他路线过来帮助了,不能说像DOTA2那样的线劣之后通过钻野来填平自己的劣势。
“那就明白了,老板你是通过资源的配比来让对战双方不得不打起来,这些重要的资源又掌握在了一个能够看清楚局势的人手上,那那些不想出现争端的路线,也不得不听从打野的想法来过来进行对战,而一但出现争夺,
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