不至于一只鸡就给几片羽毛,几块肉,但是也会有部分消失。好处就是得到的食材是最标准的,不会有病变,也不会有特殊的优点。
而选择现实模式,就需要操作者真的懂,采集作业完毕之后,系统仅会留下达标的食材,其他的会和羽毛、排泄物一起被刷新掉。技术越好,收获越多,而太菜的话,还不如采集术。不过这个对厨师与猎人都是练手的好平台,普通人也不会拒绝尝试几次。
之后,将这些从怪物身上采集到的食材做成料理,最后将料理吃掉,就可以完成经验的获取。
这游戏的升级制度也是告诉人们,吃到了肚子里才是真正的捕获结束。
当然,就如同美食细胞的进化是看食物的美味度一般,游戏里你吃掉料理后所获得的经验,同样是根据料理的美味程度来划分的。
越是美味的料理,加的经验就越多。
而糟糕的料理,就只能补充一下体力条。
某些厨房杀手的作品则有可能倒扣体力与血量,严重的甚至会扣经验。
当然,因为不能指望所有的游戏玩家都是厨艺不凡的厨师,所以也有相应的设计。
哪怕食为天的世界里愿意自己动手做料理的人很多,也不能保证所有人都可以做的一手好菜。
毕竟sao美食版里是有许多的幻想食材的,而不少食材专业厨师都麻爪,何况是一般的玩家们。
解决方法之一是系统的自动料理,就跟许多有些里的建筑蓝图一样,材料够就可以一键生成的那种。
游戏商店里可以直接买到低级菜谱,比如蛋炒饭,水煮鱼之类不涉及幻想食材的。
而打怪的时候也有较低概率,爆出与那只怪物相关的高级菜谱,不过这方面非常的看脸且没有保底机制,所以还是交给专业的厨师更好。——这方面的设计极有可能是私货。
只要玩家准备好食材和菜谱,那么付出少量的金币之后便能够得到一份由系统自动制作而成的制式料理。
嗯,只是制式料理而已,所得的经验也只能说是中规中矩。
对于厨艺一般的孤狼极度不友好。
另一种解决方案则是建议玩家组队,以一名厨师为核心,两个人组成CP,或者多人组成一个狩猎小队。
小队其他成员负责狩猎怪物以及收集食材和菜谱,厨师负责学习菜谱以及料理食物,队伍分工明确,这样子比较有效率。
除了升级制度外,游戏的怪物也都是游戏开发商根
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