龙团,决定比赛胜负走向。
现在,有一支队伍出现了。
运营?
发育?
滚一边去吧!
上路依靠个人能力直接给你单线打穿,然后8-10分钟来一波变速转线,杀人推塔。
中路塔一掉,立刻开始压缩上下两片野区的视野,利用上路的巨大优势,继续转线推塔,在短时间内拔光外塔。
利用外塔和野区资源领先的经济优势,转化为实质装备优势,三路同时给压力。
如果对方处理的好,能顶住三路压力,那么就拖到20分钟大龙刷新,利用41分推围绕大龙做文章,不断拉扯对方。
如果处理不好,没有顶住压力,20分钟前一波平推,直接结束游戏。
这种完全不讲道理,且异常凶残的打法,彻底打破了如今的格局。
这已经不是在平静的湖水中丢石子那么简单了,而是丢炸弹。
直接把湖都给炸了!
kt的前期进攻节奏也很凶猛,但kt与dan不同的地方在于,kt的进攻节奏,依旧处于运营体系的框架中。
看似凶猛异常,但骨子里还是lck那套运营体系。
一旦结束对线期,哪怕没有对方的干扰,kt自身节奏也会不由自主的放慢,转而进入运营。
这导致,kt在春季赛的场均比赛时长,超过了30分钟。
所有msi小组赛队伍中,与dan风格最相似的队伍是gam。
可gam完全没脑子,单纯为了打架而打架,没有能够与之相匹配的战术体系,并且在个人能力上,也和dan战队差的太远。
dan战队的进攻核心就是上单的singer。
强大的个人能力,以及恐怖的终结比赛能力,就像一把利刃,狠狠插进对方心脏。
经过五天的观察分析,kkoma认为想要战胜dan战队,有两点需要应对。
第一,上单顶住singer。
第二,防住dan前中期的变速转线推塔。
只要防住这两点,虽然不至于让dan的进攻节奏阻断,但起码可以起到延缓作用。
一旦拖到中后期,他相信以他们的团队协作和团战能力,绝对可以完成翻盘。
毕竟,没人比他们更懂防守反击。
可现在的问题是,huni顶不住singer。
除了个人能力之间的差距
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