数量,但如果发售后的游戏素质无法达到,那带来的结果也是毁灭性的。
而且预售前的宣传太多,很容易就会拉高玩家对于游戏的期待,一旦玩家的期待过高,那需要做到的素质可能要比原来高一个档次都不止,像前世最著名的2077就是一个活生生的例子。
如果没有那么高强度的宣传在先拉高了玩家的期待,光凭游戏刚发售时的素质也不会被玩家一面倒的进行声讨,光凭游戏的素质来说,2077哪怕是光发售的时候都不算差的那档,但玩家的期待已经上升到了神作的标准,这显然就和大家的预期极度不相符了,这也是秦洛不喜欢在游戏发售前宣传的原因之一。
他做的游戏虽然大部分都有前世的销量背书,但他并不想在游戏没有面世之前就拉高玩家对他游戏的期待,他并不缺少这部分的销量,能够让喜欢的玩家喜欢对他来说就已经足够了,而且不需要思考这些宣传事情,也有利于他专心的投入到游戏制作之中,也不用和唐静娴去研究这些有的没的。
而且就算要宣传,秦洛也愿意选择在游戏发售之后再进行宣传,只有有了游戏出现,才能让玩家有一定的认识,不会出现提高期待的情况,好玩就是好玩,不好玩再怎么宣传也不会变的好玩,预告片欺骗这种事情,秦洛还是做不出来。
“在游戏发售前宣传对我来说是只有坏处没有好处的,预告片这种东西很多时候是没办法代表游戏的素质的,哪怕是实机演示最后都有可能出现很大的差别,宣传这种东西总不可能按照差的宣传。”
“按照高的宣传,那无疑会直接拉高玩家对于游戏素质的期待,这本身就是一个很大的压力,我可不喜欢平白无故给自己徒添压力,像我要是现在突然说要发一个预购的游戏,那预购数量可能就奔着千万去了,这么高的预购数量对我来说也是一个很大的压力啊!”
“要是我游戏素质对不起这个预购数量,那不仅仅我心里难安,对于玩家来说也没有达到自己的期待,这本身就是对于我现在好不容易建立起来的口碑的重大打击,我还是喜欢在发售之后再讨论宣传配合的事情。”
“你还有不自信的时候吗?不过你的选择也没什么问题,口碑这种东西建立起来很难,但崩塌可能只需要一瞬间,我可是知道,国内现在大部分公司的口碑都开始慢慢走下坡路了,这都是你拿到年度游戏的连锁反应啊!”
唐静娴见状笑着继续说道。
“你既然在乎口碑,那咱们就相对谨慎一点吧,不过你总给我一个游
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 词令书屋 All Rights Reserved.kk