机制并没有很大的不同,但肯定是会有独属于这个BOSS的特殊机制才行。”
“这就来到了BOSS的设计,这点我和你们的想法都不同。”
“什么意思?”
姚腾疑惑的抬头问道,秦洛随即说道。
“大型副本的BOSS的设计是需要进行特殊设计的,首先,在BOSS的机制演出这块,在我的想法之中,得是按照时间轴和血量轴进行演出,而不是像你们现在这样随机的释放。”
“我大概懂了,但还是没有完全懂。”
姚腾听到两个陌生的词汇,随即带着疑惑开口问道,秦洛也知道这两个在前世大部分玩MMORPG的玩家都知道的词汇,在这个世界还没有出现,这个世界的boss采用的是随机加固定的机制,可以理解为单机游戏那种BOSS,像灭团技能可能会设置为一场战斗只放几次,然后时间随机的方式。
“其实很简答,时间轴就是按照时间,BOSS会释放早已设定好的技能,并进行演出,而血量轴则是BOSS达到多少血量,释放固定的技能演出,这两个都各有优劣,所以我认为应该合并在一起。”
“当BOSS达到一定的时间或者是达到一定的血量之后,那一个属性先达到,便开始进行技能演出,这些技能都是灭团技能,需要玩家进行应对,而玩家所使用的职业,都必须要有一个能够瞬间改变战局的能力。”
“这就来到了玩家的职业设计上了,比如可能会有个人的无敌,能够让他在团队艰难的时候能够躲过一次致命伤害,也可能是团体减伤,能够保证团队的留存率,也可能复活,能够保证团队减员之后的战斗力,等等这些设计可能和你们现在的想法完全不同。”
“现在你们都太过注重团队合作了,其实在我看来,一个团队游戏最应该注重的是个人用处,玩游戏最核心的动力,就是装逼,能够在更多人面前装逼,才是大部分玩家玩游戏的核心驱动力,所以在团队游戏之中,我们不能舍弃个人英雄注意,反倒还得扩大化它的影响,只不过在这个中间有一个度需要我们把握。”
“通过这些限制技能,能够让玩家瞬间成为团队瞩目的焦点,甚至有可能让这些玩家直接成为这次BOSS攻略的功成级人物,这会大大提高玩家的代入感,让他喜欢上下副本的感觉。”
“而在副本之中,我们设计的BOSS虽然都是固定的机制,这就像一个开卷考试,既然是考试,那就不可能只有一个解题思路,所以我们要给玩家提供
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