不同的解题方法,玩家可以不遵循我们的想法,但只要他能够解题,那他就是对的,所以在职业技能上,我们得提供一些别的方法才行。”
“攻略BOSS更多时候是一种完全的利益交换游戏,玩家可能会为了攻略BOSS,在某些时候放弃掉一部分人,比如在BOSS的血量告急的时候,出现灭团技能,那现在团队血量都告急,这些玩家大概率为了通关,就会选择放弃掉这个灭团技能,或者是自己自谋生路,最大限度的保证输出和T的存在,让他们活下来之后,通过输出来直接压下来血量,这种方式是和很多游戏不同的策略。”
“这当然只是最简单的一些基本设计,其他的还有关于职业的设计,副本的演出如何设计,机制怎么设计,这些都不是我现在说能说明白的,但MMORPG是否好玩,归根结底就是很简单的一句话,在副本之中,玩家是否能够在紧张,放松,紧张,惊喜这些情绪之中反复横跳,只要能够让玩家一直保持高度的专注力,这个副本就是设计的很成功的。”
说了这么多秦洛也开始口干起来,他这些说法都是按照前世最为出名的几款游戏进行总结的,要说副本设计,前世最好的无疑就是FF14,前世的秦洛也是一个忠实的MMORPG玩家,不管是国外的魔兽,FF14,激战这些,还是国内的剑三,古剑这些,他都是玩过很久的。
但这些游戏之中,论副本的华丽程度,FF14首当其冲的顶级水准,不管是BOSS的机制设计,还是BOSS的演出效果,都是独一档的存在,在顶级副本之中直接将玩家的临场感拉满,通过动画和音乐,直接让玩家体验到了这个BOSS独具一格的实力。
“那照老弟你的说法,现在市面上的MMORPG你都看不上喽?那老弟你什么时候能出一款,到时候一定得和我说一声,我去给你当测试员!”
姚腾哪怕只是听秦洛这么一说,也能大概知道秦洛设计的肯定是要比现在的好玩不少,但具体是什么样,他现在脑海之中也没有一个很好的概念,这些东西虽然秦洛说的好像很简单,但想做好却并不是一个很简单的事情。
“可能明年吧,今年是没有精力再去做这个了,后面还得做一款游戏呢,到时候肯定会拉上姚哥你来玩玩看的。”
秦洛很清楚做MMORPG的时间有多久,市面上所有的网游类型之中,MMORPG的开发时长绝对是最长的,而且这个类型属于典型的比3A还要耗钱耗力,甚至可能直接暴死,再加上社会的节奏加快,这个类
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